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为什么DNF越来越不好玩了_游戏频道_东方资讯
发布日期:2020-05-20 13:17   来源:未知   阅读:

1,DNF内容都是韩服提前更新最少3个月,才登入国服,没有新鲜感。

团本就像抄作业,所有机制都能提前知道烂大街,无所谓开荒与否。

也导致原本有难度的副本,在伤害够的情况下,毫无难度可严。

初版旋涡,机制早已经被玩滥,仅是因为硬性伤害不够(类似魔兽),而无法通关除外。

2,在如今基础数据膨胀的版本,国服特色(百分比提升)导致的玩家伤害差距,越来越大。

比如,乌龟时期,因为伤害基数小,相同打造下的双至尊尊与非至尊差距并不是很大(心疼天选1秒),而现在这个版本能差出千E以外。

在加上有无白金与特色宝珠多寡的差异,伤害差距更是差之千里,而组奶的情况,伤害数据差异还会更高。

伤害差距过大,由此导致玩家们很难在一个副本中求同存异。

而国服环境(掉线与冲突,手残且不看攻略)与风气(更快秒杀),导致玩家只能向无限制的氪金靠拢,直至到达秒杀标准,恶性循环。明证就是普雷每日与魔界大战与洞察奇葩无比的入团标准(秒杀),并不是你不能打,而是你不能秒杀。

举个例子,一个群里乌龟开始一起玩的朋友,普雷还能一起打,现在有的7000/8000E,有的不到2000E(毕业预计3000-4000),这伤害差距注定没法一起玩。

3,基于第二点伤害差距越来越大,副本越来越难以设计定位。

设计太难低伤害玩家(非酋/中氪)不满意,设计太简单高伤害玩家(欧狗/重氪)不满意。

伤害差距越来越大,低伤害玩家可能打怪一套不掉血,而高伤害玩家随便2个技能秒杀,传奇氪金一刀999并不在是玩笑。

而DNF也失去了它的魅力,通过合作与操作来解决问题。

所以个人觉得,DNF目前的问题,不是出新团本跟新的三觉能解决的。

而是要解决伤害膨胀导致伤害差距过高,让高伤害与低伤害玩家都毫无游戏体验的问题。

其他游戏不知道有无现成的解决方案,这也是绝大多数网游后期的通病吧,疯狂氪金一刀秒,氪金太少什么用都没有。

(个人分析,仅供参考。)