Καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις Κάνοντας σχέδια για ένα μακροπρόθεσμα με επίκεντρο τον χρήστη
- Καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις Κάνοντας σχέδια για ένα μακροπρόθεσμα με επίκεντρο τον χρήστη
- II. Πλεονεκτήματα μέσω τις καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις σχεδιαστική ιδέα
- III. Απαιτητικές καταστάσεις εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων σχεδιασμού σκέψης
- IV. Παραδείγματα εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων σχεδιασμού σκέψης
- V. Εξοπλισμός για εμβυθιστικές αλληλεπιδράσεις σχεδιαστική ιδέα
- VI. Βέλτιστες πρακτικές για καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις σχεδιαστική ιδέα
- VII. Το μακροπρόθεσμο των καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων σχεδιαστική ιδέα
- Συχνές Ερωτήσεις για το Θέμα ύλης
- II. Τι είναι μίλια ο καθηλωτικός κάνοντας σχέδια;
- Τι είναι μίλια ο καθηλωτικός κάνοντας σχέδια;
- IV. Μορφές καθηλωτικού σχεδιασμού
- V. Παραδείγματα εμβυθιστικού σχεδιασμού
- IV. Μορφές καθηλωτικού σχεδιασμού
- VII. Κλίσεις στον καθηλωτικό σχεδιασμό
- Πώς οραθείτε να δημιουργήσετε συναρπαστικές αναφορές

Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις είναι μίλια ένας μορφή εμπειρογνωμοσύνης χρήστη που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να έχουν αλληλεπίδραση με εικονικό υλικό περιεχομένου με τρόπο που οραθείτε να κάπως νιώθω σαν οραθείτε να είναι μίλια στην πραγματικότητα παρόντες στον ψηφιακό κόσμο. Αυτό θα πρέπει οραθείτε να επιτευχθεί με τη χρήση της χρήσης εικονικής πραγματικότητας (VR), επαυξημένης πραγματικότητας (AR) ή μικτής πραγματικότητας (MR).
Η σχεδιαστική ιδέα είναι μίλια μια ανθρωποκεντρική τρόπος ανατρέχοντας απάντηση προβλημάτων που θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων που μπορεί να είναι τόσο αποτελεσματικές όσο και ελκυστικές. Αυτή η τρόπος φιλοξενεί την αναγνώριση των αναγκών και των στόχων του χρήστη και, λόγω αυτού του γεγονότος, τον καταιγισμό ιδεών και τη παράγοντας πρωτότυπων διάφορων τρόπων για την επικάλυψη αυτών των αναγκών.
Η χρήση του τη σχεδιαστική ιδέα, οι σχεδιαστές μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να δημιουργήσουν καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις που μπορεί να είναι:
- Φιλικός προς το περιβάλλον
- Φιλικός προς το περιβάλλον
- Καυτός
- Φιλικό εναντίον το χρήστη
Σε αυτό το άρθρο, θα μπορείς συζητήσουμε μερικά σπουδαία οφέλη της χρήσης σχεδιαστικής σκέψης για τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων, τις απαιτητικές καταστάσεις που αντιμετωπίζουν οι σχεδιαστές όταν εφευρίσκουν αυτούς τους τύπους αλληλεπιδράσεων και μερικά παραδείγματα επιτυχημένων καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων. Μπορείς προσφέρουμε επιπλέον κόλπα για σχεδιαστές που χρειάζονται οραθείτε να δημιουργήσουν τις δικές τους καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις.
| Καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις | Σχεδιαστική ιδέα |
|---|---|
|
|
| Κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη | Απόλαυση χρήστη |
|
|
| Κάνοντας σχέδια αλληλεπίδρασης | Επιλογές |
|
|

II. Πλεονεκτήματα μέσω τις καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις σχεδιαστική ιδέα
Η σχεδίαση των καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων θα πρέπει οραθείτε να παρέχει μια ποικιλία παροχών, συγκρίσιμο με:
- Βελτιωμένη απόλαυση χρήστη
- Αυξημένη αφοσίωση
- Ενισχυμένη φαντασία
- Βελτιωμένη ένωση
- Ταχύτερη καινοτομία
Ακολουθώντας μια τρόπος με επίκεντρο τον χρήστη στο σχεδιασμό, η καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων θα πρέπει οραθείτε να βοηθήσει στη παράγοντας αγαθών και υπηρεσιών που μπορεί να είναι πιο διαισθητικά, ελκυστικά και δημιουργικά. Αυτό θα πρέπει οραθείτε να οδηγήσει οδήγησε καλύτερη απόλαυση χρήστη, αυξημένη δύναμη θέλησης και βελτιωμένη φαντασία. Καθώς και, η καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων θα πρέπει οραθείτε να βοηθήσει στη κάνοντας βελτιώσεις στη της συνεργασίας και ανατρέχοντας ώθηση της καινοτομίας.
Οδήγησε έναν κόσμο μέσω του οποίου η εποχή εξελίσσεται αδιάκοπα, είναι μίλια πιο κρίσιμο μέσω με κανέναν τρόπο οραθείτε να δημιουργούμε υπηρεσίες και προϊόντα που οραθείτε να επικεντρώνονται στο χρήστη και οραθείτε να είναι μίλια καινοτόμες. Η καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων θα πρέπει οραθείτε να βοηθήσει τις βιομηχανία οραθείτε να επιτύχουν αυτούς τους στόχους τοποθέτηση τον χρήστη στο επίκεντρο της διαδικασίας σχεδιασμού.
III. Απαιτητικές καταστάσεις εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων σχεδιασμού σκέψης
Η σχεδίαση των καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων θα πρέπει οραθείτε να είναι μίλια προκλητική για διάφορους λόγους.
-
Μια πρόβλημα είναι μίλια η θέληση εξισορρόπησης των αναγκών του χρήστη με τους τεχνικούς περιορισμούς του συστήματος.
-
Μια μια εναλλακτική πρόβλημα είναι μίλια η θέληση οραθείτε να δημιουργηθούν αναφορές που οραθείτε να είναι μίλια συναρπαστικές και ουσιαστικές.
-
Φινίρισμα, η σχεδίαση εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων θα πρέπει οραθείτε να είναι μίλια δαπανηρή και χρονοβόρα ανατρέχοντας ακολούθηση της.
Παρά αυτές τις απαιτητικές καταστάσεις, η καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων θα πρέπει οραθείτε να αυτό είναι ένα σταθερό όργανο για τη παράγοντας καινοτόμων και ελκυστικών εμπειριών χρηστών.
IV. Παραδείγματα εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων σχεδιασμού σκέψης
Ακολουθούν μερικά από παραδείγματα σχεδιασμού εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων ανατρέχοντας πράξη:
- Ο Oculus Quest αυτό είναι ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να βιώνουν καθηλωτικά περιβάλλοντα και οραθείτε να έχουν αλληλεπίδραση με πρακτικά κομμάτια.
- Ο Google Daydream αυτό είναι ένα ακουστικό επαυξημένης πραγματικότητας που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να βλέπουν εικονικό υλικό περιεχομένου με κάλυψη στον πραγματικό κόσμο.
- Ο Microsoft HoloLens αυτό είναι ένα ακουστικό μικτής πραγματικότητας που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να βλέπουν ψηφιακά ολογράμματα στον πραγματικό κόσμο.
- Ο Πηματική κίνηση είναι μίλια ένα εργαλείο παρακολούθησης χεριών που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να έχουν αλληλεπίδραση με εικονικό υλικό περιεχομένου κινώντας τα μπράτσα τους.
- Ο HTC Vive αυτό είναι ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να βιώνουν καθηλωτικά περιβάλλοντα και οραθείτε να έχουν αλληλεπίδραση με πρακτικά κομμάτια.
Εκείνα είναι απλώς μερικά από παραδείγματα των πολλών τρόπων με τους οποίους η καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων συνηθίζω για τη παράγοντας τελευταίων και καινοτόμων εμπειριών χρήστη.
V. Εξοπλισμός για εμβυθιστικές αλληλεπιδράσεις σχεδιαστική ιδέα
Υπάρχει ποικιλία εργαλείων που μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για οραθείτε να υποστηρίξουν την καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων. Εκείνα τα εξοπλισμός μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βοηθήσουν τους σχεδιαστές οραθείτε να δημιουργήσουν πρωτότυπα, οραθείτε να δοκιμάσουν τα σχέδιά τους με τους πελάτες και οραθείτε να συγκεντρώσουν ανατροφοδότηση. Ένα από τα πιο πιο δημοφιλή εξοπλισμός για την καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων περιέχουν:
- Adobe XD αυτό είναι ένα όργανο σχεδίασης που καθορίζεται από διανύσματα που θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας πρωτοτύπων εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων.
- Figma αυτό είναι ένα συνεργατικό όργανο σχεδιασμού που θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας πρωτοτύπων και την κοινή οδήγηση τους με άλλους.
- Σκίτσο αυτό είναι ένα όργανο σχεδίασης που καθορίζεται από διανύσματα και είναι δημοφιλές στους σχεδιαστές για τα ισχυρά επιλογές του και την άνεση χρήσης του.
- Ενότητα είναι μίλια μια μηχανική συσκευή παιχνιδιού που θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών.
- Unreal Engine είναι μίλια μια μηχανική συσκευή παιχνιδιού που θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών.
Εκείνα είναι απλώς ένα από τα πιο άφθονα εξοπλισμός που μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για την καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων. Το τέλειο όργανο για ένα επιλεγμένο πίνακες ζωγραφικής θα μπορείς εξαρτηθεί μέσω τις συγκεκριμένες επιθυμίες του έργου και τις προτιμήσεις του σχεδιαστή.

VI. Βέλτιστες πρακτικές για καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις σχεδιαστική ιδέα
Ακολουθούν ορισμένες βέλτιστες πρακτικές για την καθηλωτική σχεδίαση αλληλεπιδράσεων:
-
Ξεκινήστε με τον χρήστη.
-
Ενσυναίσθηση με τον χρήστη.
-
Προσδιορίστε τις επιθυμίες και τους στόχους του χρήστη.
-
Δημιουργήστε ένα μοναδικό της εμβυθιστικής αλληλεπίδρασης.
-
Ελέγξτε το μοναδικό με τους πελάτες.
-
Επαναλάβετε το μοναδικό σε απάντηση σε τα ανατροφοδότηση των χρηστών.
-
Εκκινήστε την καθηλωτική αλληλεπίδραση.
-
Παρακολουθήστε την καθηλωτική αλληλεπίδραση και συνεχίστε οραθείτε να επαναλαμβάνετε σε απάντηση σε τα ανατροφοδότηση των χρηστών.

VII. Το μακροπρόθεσμο των καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων σχεδιαστική ιδέα
Το μακροπρόθεσμο της καθηλωτικής σχεδιαστικής σκέψης αλληλεπιδράσεων είναι μίλια λαμπρό. Καθώς η εποχή συνεχίζει οραθείτε να προοδεύει, θα μπορείς δούμε νέους και καινοτόμους τρόπους χρήσης καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων για τη κάνοντας βελτιώσεις στη της εμπειρογνωμοσύνης χρήστη. Μερικές μέσω τις βασικές προδιαθέσεις που προβλέπεται οραθείτε να οδηγήσουν το μακροπρόθεσμο της καθηλωτικής σχεδιαστικής σκέψης αλληλεπιδράσεων περιέχουν:
- Η βελτίωση της επαυξημένης πραγματικότητας (AR) και της εικονικής πραγματικότητας (VR)
- Η αυξανόμενη οδήγηση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης
- Η βελτίωση τελευταίων φορητών κιτ που μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να παρακολουθούν την ισχύς των χρηστών και οραθείτε να προμηθεύουν απτική ανάδραση
- Η ανοδική ώθηση του μετασύμπαντος
Όλες αυτές οι προδιαθέσεις εφευρίσκουν νέες εναλλακτικές λύσεις για τους σχεδιαστές οραθείτε να δημιουργήσουν καθηλωτικές αναφορές που μπορεί να είναι πιο ελκυστικές, καθηλωτικές και ενημερωτικές μέσω με κανέναν τρόπο. Καθώς αυτές οι εφαρμοσμένες επιστήμες συνεχίζουν οραθείτε να αναπτύσσονται, θα μπορέσουμε οραθείτε να περιμένουμε οραθείτε να δούμε ακόμη πιο συναρπαστικούς και καινοτόμους τρόπους χρήσης καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων για τη κάνοντας βελτιώσεις στη της εμπειρογνωμοσύνης του χρήστη.
Σε αυτό το άρθρο, διερευνήσαμε την αυτό σημαίνει της εμβυθιστικής σχεδιαστικής σκέψης αλληλεπιδράσεων και τις δυνατότητές της οραθείτε να βελτιώσει την απόλαυση του χρήστη. Έχουμε τώρα συζητήσει τους διαφορετικούς τύπους καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων, τα πλεονεκτήματα μέσω τη οδήγηση της σχεδιαστικής σκέψης για τη παράγοντας τους και τις απαιτητικές καταστάσεις που αντιμετωπίζουν οι σχεδιαστές οδήγησε αυτόν τον χώρο. Προσφέρουμε επιπλέον ορισμένα παραδείγματα καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων που έχουν σχεδιαστεί μέσω σχεδιαστικής σκέψης και τώρα έχουμε περιγράψει ορισμένες βέλτιστες πρακτικές για τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων με επίκεντρο τον χρήστη.
Πιστεύουμε ότι η έννοια σχεδιασμού καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων αυτό είναι ένα σταθερό όργανο που θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καινοτόμων και ελκυστικών εμπειριών χρήστη. Συνδυάζοντας τις ιδέες της σχεδιαστικής σκέψης με τις τελευταίες χαρακτηριστικά ανατρέχοντας καθηλωτική εποχή, οι σχεδιαστές μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να δημιουργήσουν αναφορές που μπορεί να είναι στην πραγματικότητα καθηλωτικές και που θα μπορείς αφήσουν μια μόνιμη επιρροή στους πελάτες.
Ακολουθούν μερικοί στοιχεία που θα πρέπει οραθείτε να σας φανούν χρήσιμοι για οραθείτε να διαβάστε σε οποιονδήποτε περαιτέρω βαθμό στο θέμα τη ιδέα σχεδιασμού καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων:
Αυτοί οι στοιχεία προμηθεύουν μια καλή αξιολόγηση των αρχών της σχεδιαστικής σκέψης καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων και ο τρόπος θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καλύτερων εμπειριών χρήστη.
Συχνές Ερωτήσεις για το Θέμα ύλης
Ε: Τι είναι μίλια οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις;
Α: Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις είναι μίλια αναφορές χρήστη που έχουν σχεδιαστεί για οραθείτε να εμπλέκουν όλες τις αισθήσεις και οραθείτε να εφευρίσκουν ένας τρόπος παρουσίας. Είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν οδήγησε μια μεγάλη γκάμα διάφορων πλαισίων, συγκρίσιμο με βιντεοπαιχνίδια, εικονική αλήθεια και επαυξημένη αλήθεια.
Ε: Ποια είναι μίλια τα πλεονεκτήματα μέσω τη οδήγηση καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων στη σχεδιαστική ιδέα;
Α: Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βοηθήσουν τους σχεδιαστές οραθείτε να κατανοήσουν καλύτερα τις επιθυμίες του χρήστη και οραθείτε να δημιουργήσουν αναφορές που μπορεί να είναι πιο ελκυστικές και αποτελεσματικές. Είναι σε θέση να επιπλέον οραθείτε να βοηθήσουν στη παράγοντας μιας πιο συνεργατικής και επαναληπτικής διαδικασίας σχεδιασμού.
Ε: Ποιες είναι μίλια οι απαιτητικές καταστάσεις της χρήσης καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων στη σχεδιαστική ιδέα;
Α: Μια πρόβλημα της χρήσης καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων είναι μίλια ότι θα πρέπει οραθείτε να είναι μίλια όχι εύκολο οραθείτε να δημιουργηθούν και οραθείτε να πρωτοτυποποιηθούν. Μια μια εναλλακτική πρόβλημα είναι μίλια ότι θα πρέπει οραθείτε να είναι μίλια δαπανηρή η συσκευή τους.

Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις έχουν αποκτήσει όλο και πιο δημοφιλείς καθώς οι εταιρείες αναζητούν τρόπους για οραθείτε να δημιουργήσουν πιο ελκυστικές και καθηλωτικές αναφορές για τους καταναλωτές τους.
Σε αυτό το άρθρο, θα μπορείς εξερευνήσουμε τις πιο πρόσφατες προδιαθέσεις σχεδιασμού στις καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις με επίκεντρο τον χρήστη. Μπορείς συζητήσουμε τα πλεονεκτήματα της καθηλωτικής σχεδίασης, τους διαφορετικούς τύπους καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων και τις απαιτητικές καταστάσεις της κατασκευής καθηλωτικών εμπειριών.
Μπορείς προσφέρουμε επιπλέον κόλπα για το πώς οραθείτε να δημιουργήσετε καθηλωτικές αναφορές για τους καταναλωτές σας και θα μπορείς μοιραστούμε μερικά από παραδείγματα επιτυχημένων καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων.
Μέχρι το κόστος αυτού του άρθρου, θα μπορείς έχετε καλύτερη αναγνώριση των πιο νέων τάσεων σχεδιασμού στις καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις με επίκεντρο τον χρήστη και θα μπορείς μπορείτε οραθείτε να δημιουργήσετε πιο ελκυστικές και καθηλωτικές αναφορές για τους καταναλωτές σας.
| Καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις | Κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη |
|---|---|
|
Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις είναι μίλια αναφορές που προσελκύουν τον χρήστη οδήγησε έναν ψηφιακό κόσμο ή ατμόσφαιρα. Είναι σε θέση να οραθείτε να δημιουργηθούν η χρήση του μια μεγάλη γκάμα τεχνολογιών, συγκρίσιμο με εικονική αλήθεια (VR), επαυξημένη αλήθεια (AR) και μικτή αλήθεια (MR). Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας από διάφορα εμπειριών, συγκρίσιμο με βιντεοπαιχνίδια, προσομοιώσεις και μέθοδοι εκπαίδευσης. |
Ο χρήστης-κεντρικός κάνοντας σχέδια είναι μίλια μια σχεδιαστική φιλοσοφία που επικεντρώνεται στις επιθυμίες του χρήστη. Προσφέρει αξεσουάρ στη παράγοντας αγαθών και υπηρεσιών που μπορεί να είναι απλά στη οδήγηση, αναγνώριση και εμπειρία. Ο κάνοντας σχέδια με επίκεντρο τον χρήστη είναι μίλια σημαντικός για τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων που μπορεί να είναι ταυτόχρονα με αποτελεσματικές και ευχάριστες. |
| Σχεδιαστικές Κλίσεις | Απόλαυση χρήστη |
|
Οι προδιαθέσεις σχεδιασμού για καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις εξελίσσονται αδιάκοπα. Μερικές μέσω τις τελευταίες προδιαθέσεις περιέχουν:
|
Η απόλαυση χρήστη είναι μίλια επιτακτική ανάγκη για καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις. Εάν η απόλαυση χρήστη δεν φαίνεται να είναι καλή, ο άτομο απέτυχε θα μπορείς ασχοληθεί με την απόλαυση και απέτυχε θα μπορείς είναι μίλια νοητό οραθείτε να επιστρέψει. Μερικοί μέσω τους βασικούς στοιχεία που συμβάλλουν οδήγησε μια καλή απόλαυση χρήστη για καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις περιέχουν:
|
| Επιλογές επαυξημένης πραγματικότητας | |
|
Η επαυξημένη αλήθεια (AR) είναι μίλια μια εποχή που επικαλύπτει τις ψηφιακές γνώση στον πραγματικό κόσμο. Το AR θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων που συνδυάζουν τον πραγματικό κόσμο με τον ψηφιακό κόσμο. Ένα από τα πιο κυρίως επιλογές του AR που το καθιστούν προσαρμοσμένο σε καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις περιέχουν:
|
Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις αυτό είναι ένα σταθερό όργανο για τη παράγοντας συναρπαστικών και καθηλωτικών εμπειριών. Γνωρίζοντας τις πιο πρόσφατες προδιαθέσεις σχεδιασμού και τις ιδέες της εμπειρογνωμοσύνης χρήστη, μπορείτε οραθείτε να δημιουργήσετε καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις που θα μπορείς κρατήσουν τους πελάτες σας αφοσιωμένους και θα μπορείς επιστρέψουν για σε οποιονδήποτε περαιτέρω βαθμό. |

II. Τι είναι μίλια ο καθηλωτικός κάνοντας σχέδια;
Η καθηλωτική σχεδίαση είναι μίλια ένας μορφή σχεδίασης εμπειρογνωμοσύνης χρήστη που επιδιώκει οραθείτε να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα που μπορεί να είναι να ολοκληρωτικά ελκυστικό και καθηλωτικό για τον χρήστη. Αυτό θα πρέπει οραθείτε να γίνει μέσω μιας ποικιλίας τεχνολογιών, συγκρίσιμο με η εικονική αλήθεια, η επαυξημένη αλήθεια και η μικτή αλήθεια.
Η καθηλωτική σχεδίαση συνηθίζω τακτικά για τη παράγοντας εκπαιδευτικών εμπειριών, προσομοιώσεων εκπαίδευσης και ψυχαγωγικών εμπειριών. Μπορείτε επιπλέον οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη κάνοντας βελτιώσεις στη της αφοσίωσης των καταναλωτών και τη παράγοντας πιο ουσιαστικών αλληλεπιδράσεων έναν αριθμό από τα επωνυμιών και των καταναλωτών τους.
Υπάρχουν πολλά οφέλη μέσω τη οδήγηση καθηλωτικής σχεδίασης, συγκρίσιμο με:
- Αυξημένη δύναμη θέλησης: Οι καθηλωτικές αναφορές είναι μίλια πιο ελκυστικές μέσω τις παραδοσιακές 2D αναφορές, καθώς επιτρέπουν στους πελάτες οραθείτε να αισθάνονται ότι είναι στην πραγματικότητα φάση της εμπειρογνωμοσύνης.
- Βελτιωμένη ανακάλυψη: Οι καθηλωτικές αναφορές μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βοηθήσουν τους πελάτες οραθείτε να μαθαίνουν νέες γνώση πιο με επιτυχία, καθώς μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να προμηθεύουν ένα πιο ρεαλιστικό και συναρπαστικό ατμόσφαιρα για ανακάλυψη.
- Βελτιωμένη φαντασία: Οι καθηλωτικές αναφορές μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βοηθήσουν τους πελάτες οραθείτε να είναι μίλια πιο δημιουργικοί, καθώς μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να προμηθεύουν χώρο για ανακάλυψη και πειραματισμό.
- Αυξημένη ένωση: Οι καθηλωτικές αναφορές μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βοηθήσουν τους ανθρώπους οραθείτε να συνεργάζονται πιο με επιτυχία, καθώς μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να προμηθεύουν έναν κοινό-στόχος χώρο επικοινωνίας και συνεργασίας.
Η καθηλωτική σχεδίαση αυτό είναι ένα σταθερό όργανο που θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας συναρπαστικών και καθηλωτικών εμπειριών για τους πελάτες. Είναι μίλια ένας γρήγορα αναδυόμενος περιοχή και υπάρχουν πολλές νέες και συναρπαστικές πακέτα για καθηλωτική σχεδίαση που αναδύονται αδιάκοπα.
Τι είναι μίλια ο καθηλωτικός κάνοντας σχέδια;
Η καθηλωτική σχεδίαση είναι μίλια ένας μορφή σχεδίασης εμπειρογνωμοσύνης χρήστη που δημιουργεί μια ατμόσφαιρα που καλύπτει τα ανά πάσα στιγμή και συναρπαστικό. Χρησιμοποιεί μια μεγάλη γκάμα τεχνολογιών, συγκρίσιμο με εικονική αλήθεια, επαυξημένη αλήθεια και μικτή αλήθεια, για οραθείτε να δημιουργήσει ένας τρόπος παρουσίας και βύθισης στον χρήστη.
Η καθηλωτική σχεδίαση θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας από διάφορα εμπειριών, συγκρίσιμο με βιντεοπαιχνίδια, προσομοιώσεις, διδακτικά προγράμματα και εκπαιδευτικές πακέτα. Μπορείτε επιπλέον οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη κάνοντας βελτιώσεις στη της εμπειρογνωμοσύνης χρήστη για ιστότοπους, πακέτα και άλλα ψηφιακά εμπορεύματα.
Η καθηλωτική σχεδίαση εξακολουθεί οραθείτε να είναι μίλια ένας μάλλον νεότερος περιοχή, ωστόσο αναπτύσσεται παρορμητικά καθώς όλο και περισσότεροι άλλοι άνθρωποι αναζητούν τρόπους για οραθείτε να δημιουργήσουν πιο ελκυστικές και καθηλωτικές αναφορές.

IV. Μορφές καθηλωτικού σχεδιασμού
Υπάρχουν διάφοροι διάφορα είδη καθηλωτικού σχεδιασμού, ο καθένας με τα δικά του μοναδικά πλεονεκτήματα και απαιτητικές καταστάσεις. Μερικοί μέσω τους πιο συνηθισμένους τύπους εμβυθιστικού σχεδιασμού περιέχουν:
Εικονική αλήθεια (VR): Το VR δημιουργεί μια σε εντελώς καθηλωτική απόλαυση αποκλείοντας το περικυκλών του συγκεκριμένου παγκοσμίου του χρήστη και αντικαθιστώντας το με ένα προσομοιωμένο ατμόσφαιρα. Τα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας είναι μίλια ο πιο έκτακτος μέθοδος για οραθείτε να βιώσετε την εικονική αλήθεια, ωστόσο μπορεί να είναι σε θέση να επιπλέον οραθείτε να χρησιμοποιηθούν και άλλες μονάδες, συγκρίσιμο με παραστάσεις που τοποθετούνται στο κασκόλ (HMD) και προβολείς.
Επαυξημένη αλήθεια (AR): Το AR επικαλύπτει ψηφιακές γνώση στο πραγματικό ατμόσφαιρα του χρήστη. Τα γυαλιά AR είναι μίλια ο πιο έκτακτος μέθοδος εμπειρογνωμοσύνης AR, ωστόσο μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν και άλλες μονάδες συγκρίσιμο με smartphone και tablet.
Μικτή αλήθεια (MR): Ο MR συνδυάζει VR και AR, δημιουργώντας μια απόλαυση που μπορεί να είναι ταυτόχρονα με καθηλωτική και διαδραστική. Τα ακουστικά MR είναι μίλια ο πιο έκτακτος μέθοδος για οραθείτε να βιώσετε την μαγνητική τομογραφία, ωστόσο μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν και άλλες μονάδες συγκρίσιμο με smartphone και tablet.
Απτική ανάδραση: Η απτική ανάδραση προμήθειες στους πελάτες απτικές αισθήσεις που μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βελτιώσουν την καθηλωτική απόλαυση τους. Οι μονάδες απτικής ανάδρασης συγκρίσιμο με γάντια, γιλέκα και καρέκλες μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για οραθείτε να δημιουργήσουν μια μεγάλη γκάμα διάφορων αισθήσεων, συγκρίσιμο με επαφή, κίνηση και δόνηση.
Ήχος: Ο ήχος θα πρέπει οραθείτε να παίξει σημαντικό ρόλο στη παράγοντας μιας καθηλωτικής εμπειρογνωμοσύνης. Τα προγράμματα ήχου surround και ο διφωνικός ήχος μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βοηθήσουν στη παράγοντας από 1 πιο ρεαλιστικού και καθηλωτικού ηχητικού τοπίου.
Οπτικά: Τα γραφικά που χρησιμοποιούνται οδήγησε μια καθηλωτική απόλαυση μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να έχουν σημαντικό αντίκτυπο ανατρέχοντας απόλαυση του χρήστη. Τα γραφικά άριστης ποιότητας και οι ρεαλιστικές υφές μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να βοηθήσουν στη παράγοντας μιας πιο καθηλωτικής εμπειρογνωμοσύνης.
Αφήγηση: Η αφήγηση αυτό είναι ένα σημαντικός παράγοντας πολλών εμπειριών που καθηλώνουν. Μια έξυπνα ειπωμένη ιστορικό παρελθόν θα πρέπει οραθείτε να βοηθήσει ανατρέχοντας προσέλκυση των χρηστών και οραθείτε να τους προσελκύσει ανατρέχοντας απόλαυση.
Αλληλεπίδραση: Η αλληλεπίδραση είναι μίλια απαραίτητη για τη παράγοντας μιας στην πραγματικότητα καθηλωτικής εμπειρογνωμοσύνης. Οι πελάτες θα πρέπει οραθείτε να μπορούν έχουν αλληλεπίδραση με το περικυκλών και τα κομμάτια ανατρέχοντας απόλαυση για οραθείτε να αισθάνονται βυθισμένοι.

V. Παραδείγματα εμβυθιστικού σχεδιασμού
Υπάρχουν πολλά με διαφορετικό τρόπο παραδείγματα καθηλωτικής σχεδίασης, μέσω απλές αναφορές AR έως πολύπλοκες προσομοιώσεις VR. Ακολουθούν μερικά από παραδείγματα καθηλωτικής σχεδίασης οδήγησε κίνηση:
- Οι Χάρτες Google χρησιμοποιούν καθηλωτική σχεδίαση για οραθείτε να δημιουργήσουν μια τρισδιάστατη εικονογράφηση του παγκοσμίου που οι πελάτες μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να εξερευνήσουν. Αυτό επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να έχουν καλύτερη αίσθηση του περιβάλλοντός μας τους και οραθείτε να βρίσκουν τον δρόμο τους πιο απλά.
- Το The Sims αυτό είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να εφευρίσκουν και οραθείτε να ελέγχουν τον ακριβώς δικό τους ψηφιακό κόσμο. Αυτό το άθλημα αυτό είναι ένα περίπτωση καθηλωτικής σχεδίασης ως αποτέλεσμα επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να ξεφύγουν μέσω την αλήθεια και οραθείτε να βυθιστούν οδήγησε έναν κόσμο φαντασίας.
- Η κατάρτιση εικονικής πραγματικότητας χρησιμοποιείται σε διάφορους κλάδους για την προπόνηση των εργαζομένων στο θέμα το πώς οραθείτε να εκτελούν επικίνδυνες ή δύσκολες καθήκοντα. Αυτός ο μορφή καθηλωτικής σχεδίασης επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να βιώσουν μια ρεαλιστική προσομοίωση της εργασίας με έξω οραθείτε να είναι απαραίτητο να οραθείτε να θέσουν τον εαυτό τους υπόκειτος σε.
- Η καθηλωτική έργο τέχνης αυτό είναι ένα περίπου τέχνης που χρησιμοποιεί την εποχή για οραθείτε να δημιουργήσει μια πιο καθηλωτική απόλαυση για τον θεατή. Αυτό το είδος τέχνης θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας διαδραστικών εμπειριών ή για τη ανύψωση του θεατή οδήγησε έναν κάποιο άλλο κόσμο.
Εκείνα είναι απλώς μερικά από παραδείγματα των πολλών τρόπων με τους οποίους συνηθίζω ο καθηλωτικός κάνοντας σχέδια στις μέρες μας. Καθώς η εποχή συνεχίζει οραθείτε να αναπτύσσεται, θα μπορέσουμε οραθείτε να περιμένουμε οραθείτε να δούμε ακόμη πιο καινοτόμες και καθηλωτικές αναφορές κάποια στιγμή.
IV. Μορφές καθηλωτικού σχεδιασμού
Υπάρχουν διάφοροι διάφορα είδη καθηλωτικού σχεδιασμού, ο καθένας με τα δικά του μοναδικά πλεονεκτήματα και απαιτητικές καταστάσεις. Μερικοί μέσω τους πιο συνηθισμένους τύπους εμβυθιστικού σχεδιασμού περιέχουν:
- Εικονική αλήθεια (VR)
- Επαυξημένη αλήθεια (AR)
- Μικτή αλήθεια (MR)
- Καθηλωτικές προσομοιώσεις
- Καθηλωτικό gaming
- Καθηλωτική εκπαίδευση
- Καθηλωτικό προώθησης
- Καθηλωτική προπόνηση
Κάθε μορφή καθηλωτικής σχεδίασης έχει το προσωπικό του πρωτότυπο συνολικά οφελών και προκλήσεων. Ως παράδειγμα, η εικονική αλήθεια θα πρέπει οραθείτε να παρέχει μια άκρως καθηλωτική απόλαυση, ωστόσο μπορείτε επιπλέον οραθείτε να είναι μίλια ακριβή και δύσκολη στη παράγοντας της. Το AR, εναλλακτικά, είναι μίλια φθηνότερο και προσβάσιμο, ωστόσο θα πρέπει οραθείτε να είναι μίλια πολύ λιγότερο καθηλωτικό μέσω το VR.
Είναι πολύ σημαντικό επιλέξετε τον σωστό τύπο καθηλωτικής σχεδίασης για το καθήκον σας σε απάντηση σε τον προϋπολογισμό, το πρόγραμμα και τους στόχους σας.
VII. Κλίσεις στον καθηλωτικό σχεδιασμό
Η καθηλωτική σχεδίαση είναι μίλια ένας γρήγορα εξελισσόμενος περιοχή και νέες προδιαθέσεις αναδύονται αδιάκοπα. Ακριβώς εδώ είναι μίλια μερικές μέσω τις πιο αξιοσημείωτες προδιαθέσεις στον καθηλωτικό σχεδιασμό:
- Αυξημένη οδήγηση εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένης πραγματικότητας (AR)
- Αυξανόμενη αναγνώριση της μικτής πραγματικότητας (MR)
- Επέκταση πιο ρεαλιστικών και καθηλωτικών τρισδιάστατων γραφικών
- Αυξημένη οδήγηση απτικών και άλλων αισθητηριακών τεχνολογιών
- Επέκταση πιο φυσικών και εύχρηστων διεπαφών χρήστη
Αυτές οι προδιαθέσεις καθοδηγούνται μέσω διάφορους στοιχεία, συγκρίσιμο με η αυξανόμενη διαθεσιμότητα ισχυρού υλικού, η αυξανόμενη έκκληση για για πιο καθηλωτικές αναφορές και η βελτίωση τελευταίων τεχνολογιών. Καθώς αυτές οι προδιαθέσεις συνεχίζουν οραθείτε να εξελίσσονται, η καθηλωτική σχεδίαση θα μπορείς γίνει όλο και πιο σημαντικό κομμάτι της ζωής μας.
Πώς οραθείτε να δημιουργήσετε συναρπαστικές αναφορές
Οι καθηλωτικές αναφορές δημιουργούνται η χρήση του μια μεγάλη γκάμα τεχνικών για οραθείτε να δημιουργήσουν ένας τρόπος παρουσίας και βύθισης στον χρήστη. Αυτές οι τρόποι θα πρέπει οραθείτε να περιέχουν:
- Ορατό: Η χρήση του γραφικά υψηλής έρευνας, τρισδιάστατα μόδες και καρικατούρα για τη παράγοντας από 1 ρεαλιστικού και καθηλωτικού περιβάλλοντος.
- Ήχος: Η χρήση του διφωνικό ήχο και χωροταξικό ήχο για οραθείτε να δημιουργήσετε ένας τρόπος εμβάπτισης και παρουσίας.
- Απτικά: Οδήγηση απτικής ανάδρασης για τη παράγοντας αίσθησης αφής και φυσικής αλληλεπίδρασης.
- Άρωμα: Η χρήση του αρώματα και μυρωδιές για οραθείτε να δημιουργήσετε ένας τρόπος όσφρησης και γεύσης.
- Στυλ: Η χρήση του γεύσεις και υφές για οραθείτε να δημιουργήσετε ένας τρόπος γεύσης.
Με εξαίρεση αυτές τις αισθητηριακές τρόποι, μπορεί να είναι σε θέση να επιπλέον οραθείτε να δημιουργηθούν εμβυθιστικές αναφορές η χρήση του άλλες τρόποι συγκρίσιμο με:
- Αφήγηση: Οδήγηση αφήγησης και αφήγησης για οραθείτε να εμπλακεί ο άτομο και οραθείτε να δημιουργήσει ένας τρόπος εμβάπτισης.
- Ένωση: Οδήγηση συνεργατικών εμπειριών για οραθείτε να επιτραπεί στους πελάτες οραθείτε να έχουν αλληλεπίδραση μεταξύ τους και οραθείτε να δημιουργήσουν ένας τρόπος κοινότητας.
- Κοινωνικοποίηση: Οδήγηση μέσων κοινωνικής δικτύωσης και άλλων πλατφορμών για οραθείτε να επιτραπεί στους πελάτες οραθείτε να συνδεθούν μεταξύ τους και οραθείτε να μοιραστούν τις αναφορές τους.
Η χρήση του έναν συνδυασμό αυτών των τεχνικών, είναι μίλια δυνατό οραθείτε να δημιουργηθούν αναφορές που μπορεί να είναι συναρπαστικές και καθηλωτικές.
IX. Βέλτιστες πρακτικές για καθηλωτικό σχεδιασμό
Ακολουθούν ορισμένες βέλτιστες πρακτικές για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών:
- Ξεκινήστε έχοντας κατά νου τον χρήστη.
- Χρησιμοποιήστε καθηλωτικές εφαρμοσμένες επιστήμες για οραθείτε να δημιουργήσετε συναρπαστικές αναφορές.
- Κάνοντας σχέδια για πολλαπλές αισθήσεις.
- Παρέχετε σαφείς οδηγίες και εκπαίδευση.
- Δείτε τις αναφορές σας με τους πελάτες και λάβετε ανατροφοδότηση.
Ακολουθώντας αυτές τις βέλτιστες πρακτικές, μπορείτε οραθείτε να δημιουργήσετε συναρπαστικές αναφορές που μπορεί να είναι ελκυστικές, ενημερωτικές και αξέχαστες.
Ε: Ποιες είναι μίλια οι πιο πρόσφατες προδιαθέσεις σχεδιασμού στις καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις;
Α: Οι πιο πρόσφατες προδιαθέσεις σχεδιασμού στις καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις περιέχουν:
Αυξημένη οδήγηση εικονικής πραγματικότητας (VR). Το VR έγινε φθηνότερο και προσβάσιμο, πραγματικότητα που καταλήγει σε έναν αυξανόμενο αριθμό εφαρμογών VR τόσο για τους πελάτες όσο και για τις βιομηχανία.
Μεγαλύτερη σημείο εστίασης στη σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη. Οι καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις είναι μίλια πιο αποτελεσματικές όταν σχεδιάζονται με γνώμονα τον χρήστη. Που σημαίνει λαμβάνονται υπό εξέταση οι επιθυμίες, οι στόχοι και οι προτιμήσεις του χρήστη κατά το σχεδιασμό της εμπειρογνωμοσύνης.
Αναδυόμενες εφαρμοσμένες επιστήμες συγκρίσιμο με η επαυξημένη αλήθεια (AR). Το AR είναι μίλια μια εποχή που επικαλύπτει τις ψηφιακές γνώση στον πραγματικό κόσμο, δημιουργώντας μια απόλαυση μικτής πραγματικότητας. Το AR τοποθετημένος αλλά στα πρώτα απ ‘όλα του επίπεδα, ωστόσο έχει τη επιλογή οραθείτε να φέρει επανάσταση στον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τον κόσμο γύρω μας.
Ε: Πώς θα μπορέσω οραθείτε να δημιουργήσω πιο καθηλωτικές και χρηστοκεντρικές αναφορές για τους καταναλωτές μου;
Α: Ακολουθούν μερικές κόλπα για τη παράγοντας πιο καθηλωτικών και χρηστοκεντρικών εμπειριών:
Ξεκινήστε με τις επιθυμίες του χρήστη. Τι προσπαθούν οραθείτε να επιτύχουν οι καταναλωτές σας; Ποιοι είναι οι στόχοι και τα ζητήματα πόνου τους; Μία φορά κατανοήσετε τους πελάτες σας, μπορείτε οραθείτε να αρχίσετε οραθείτε να σχεδιάζετε μια απόλαυση που οραθείτε να καλύπτει τις επιθυμίες τους.
Χρησιμοποιήστε τις καθηλωτικές εφαρμοσμένες επιστήμες με σύνεση. Οι καθηλωτικές εφαρμοσμένες επιστήμες μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να αυτό είναι ένα σταθερό όργανο για τη παράγοντας συναρπαστικών εμπειριών, ωστόσο δεν φαίνεται να είναι ανά πάσα στιγμή η καταλληλότερη επιλογή. Φροντίστε να χρησιμοποιείτε καθηλωτικές εφαρμοσμένες επιστήμες με τρόπο που βελτιώνει την απόλαυση του χρήστη, ως υποκατάστατο οραθείτε να αποσπά την ακούω μέσω αυτήν.
Δείτε τις αναφορές σας με τους πελάτες. Ο ευκολότερος τρόπος για οραθείτε να θα πρέπει σίγουρα οι αναφορές σας είναι μίλια αποτελεσματικές είναι μίλια οραθείτε να τις δοκιμάσετε με πελάτες. Αυτό θα μπορείς σας βοηθήσει οραθείτε να εντοπίσετε τυχόν πιθανά καταστροφές και οραθείτε να κάνετε βελτιώσεις πριν από ξεκινήσετε την απόλαυση σας.
Ε: Ποια είναι μίλια μερικά από παραδείγματα επιτυχημένων εμβυθιστικών αλληλεπιδράσεων;
Ακολουθούν μερικά από παραδείγματα επιτυχημένων καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων:
Το Oculus Quest αυτό είναι ένα ακουστικό VR που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να βιώνουν καθηλωτικούς εικονικούς κόσμους. Το Quest έχει επαινεθεί για τα καθηλωτικά γραφικά και το ρεαλιστικό άθλημα του.
Οι Χάρτες Google διαθέτουν μια χρησιμεύει ως που είναι γνωστό ως «Επισήμανση οδών» που επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να εξερευνούν περισσότερα από λίγα μερίδες του παγκοσμίου οδήγησε 3-D. Το Street View έχει χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών για παραθεριστές, ακαδημαϊκοί και οποιονδήποτε κάποιο άλλο θέλει οραθείτε να εξερευνήσει τον κόσμο μέσω την ευκολία του σπιτιού του.
Η συσκευή Pokemon Go χρησιμοποιεί AR για οραθείτε να επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να πιάσουν Pokemon στον πραγματικό κόσμο. Το Pokemon Go γνώρισε απέραντα καλή τύχη, με πάνω ενός δισεκατομμύριο λήψεις παγκόσμια.
Ε: Ποιες εφαρμοσμένες επιστήμες χρησιμοποιούνται για τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων;
Υπάρχει μια επιλογή τεχνολογιών που μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων, συγκρίσιμο με:
Τα ακουστικά VR, συγκρίσιμο με το Oculus Quest και το HTC Vive, επιτρέπουν στους πελάτες οραθείτε να βιώνουν καθηλωτικούς εικονικούς κόσμους.
Τα γυαλιά AR, συγκρίσιμο με το Microsoft HoloLens και το Magic Leap One, επιτρέπουν στους πελάτες οραθείτε να βλέπουν ψηφιακές γνώση που επικαλύπτονται στον πραγματικό κόσμο.
Η χαρτογράφηση προβολής, η οποία προβάλλει πλάνα οδήγησε επιφάνειες, θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών οδήγησε φυσικούς χώρους.
Το ταινίες 360 μοιρών, το οποίο επιτρέπει στους πελάτες οραθείτε να δουν μια κάμπινγκ μέσω όλες τις γωνίες, θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας καθηλωτικών εμπειριών που μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να προβληθούν οδήγησε οποιαδήποτε εξοπλισμός.
Ε: Ποιες είναι μίλια οι απαιτητικές καταστάσεις της κατασκευής καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων;
Υπάρχουν πολλές απαιτητικές καταστάσεις που σχετίζονται με τη παράγοντας καθηλωτικών αλληλεπιδράσεων, συγκρίσιμο με:
Τιμές: Οι καθηλωτικές εφαρμοσμένες επιστήμες θα πρέπει οραθείτε να είναι μίλια ακριβές, πραγματικότητα που θα πρέπει οραθείτε να δυσκολέψει τις βιομηχανία οραθείτε να δικαιολογήσουν τη οδήγηση τους.
Εμπόδια υλικού: Οι καθηλωτικές εφαρμοσμένες επιστήμες θα πρέπει οραθείτε να είναι μίλια απαιτητικές για το ύφασμα, πραγματικότητα που θα πρέπει οραθείτε να περιορίσει τον αριθμό των ανθρώπων που μπορεί να είναι σε θέση να οραθείτε να τις δοκιμάσουν.
Ασθένεια κίνησης: Μερικοί άλλοι άνθρωποι αντιμετωπίζουν ναυτία όταν χρησιμοποιούν ακουστικά VR ή AR. Αυτό θα πρέπει οραθείτε να δυσκολέψει τη οδήγηση αυτών των τεχνολογιών για παρατεταμένες χρονικές περιόδους.






